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Develop 2013:开发人员,请在周二下午发送新闻稿

时间:2024-08-13   访问量:1115

一周中什么时候最适合推广你的游戏?一天中什么时间你应该把你的新闻稿发到记者的收件箱里?

向几乎所有的游戏记者提出这些问题,他们可能会给你一个完全不置可否的答案。

简而言之,作者没有固定的时间来阅读新闻稿,而且即使你没有安排时间,也不能保证他们一定会阅读你的新闻稿。

然而,Premier PR 的 Simon Byron 表示,监控顶级游戏网站发布最多新闻的时间以及它们所讨论的内容并没有什么坏处。

不再孤独

Develop 2013:开发人员,请在周二下午发送新闻稿

拜伦在两个月的时间里监测了数十个顶级游戏网站的 RSS 提要,他的数据显示,星期二是一周中发布新闻最多的一天。

进一步缩小范围,虽然一般来说上午 9 点到 11 点和下午 2 点到 6 点是发布文章最多的时候,但下午 4 点最终胜出,成为最新文章涌入网络的时间。

当然,这并不意味着每周二下午 4 点之前发布新闻稿就能为你的游戏带来奇迹般的报道,但避开新内容减少的时间确实是有道理的。

会说话的头像

“另外,还要关注趋势,”拜伦在今年布莱顿开发大会的独立游戏营销演讲中总结道。

“Curve Studios 在微软的 E3 新闻发布会后非常巧妙地表达了他们对 Xbox One 独立游戏政策的看法,这为他们赢得了大量报道,这些报道实际上提醒了人们该公司的《托马斯是孤独的》已在 PSN 上发布。”

《Develop》杂志的编辑威尔·弗里曼 (Will Freeman) 也赞同这一观点,他建议开发人员应该成为“新闻发言人”,在 Develop 大会等活动中登台亮相或者就当前问题在网站上发表评论,从而成为媒体眼中的思想领袖。

“尽可能多地参加活动,”弗里曼补充道。“不要只参加一次。在像 Develop 这样的活动中,你在记者面前露面的时间越多,对你就越有利。”

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